Акт II Кратко
В этом акте игрокам предстоит исследовать затенённый город Валлаки — баровийское поселение, оказавшееся втянутым в напряжение, трагедию и интриги после пробуждения Страда
Пока игроки стремятся выполнить оставшиеся обязательства — сопроводить Ирину в церковь Святого Андрала в Арка D - Пир Святого Андрала и доставить игрушку дочери Вистани Арабель в Арка E - Пропавшая Вистана — они встретят новых союзников и врагов, включая Виктора Валлаковича, сына барона Вардгаса Валлаковича; леди Фиону Вахтер, соперницу барона за власть; отца Люциана Петровича, священника церкви Святого Андрала; Луваша и Арригала, лидеров лагеря Вистани в Валлаки; и доктора Рудольфа ван Рихтена, ветерана-охотника на вампиров и единственного выжившего после восстания Дору
В церкви Святого Андрала игрокам предстоит вернуть украденные кости Святого Андрала до ночи Пира Святого Андрала, чтобы поддержать священные защиты церкви. В лагере Вистани в Валлаки игрокам будет предложено найти и спасти Арабель после её таинственного исчезновения
Вскоре после прибытия игроков в Валлаки леди Вахтер может пригласить их пообедать лично в своём семейном поместье Вахтерхаус, пытаясь вовлечь их в опасный заговор в Арка F - Желание леди Вахтер. Тем временем Изек Стражни бродит по улицам Валлаки в поисках своей давно потерянной сестры Ирины в Арка G - Брат и сестра Стражни. А после тесной встречи с духом Эрасмуса ван Рихтена игрокам предстоит добыть сердечный камень у ночных ведьм Старой Костедробилки — миссия, которая в конечном итоге приводит к эфирной схватке с мстительным призраком Лео Дилисни и возвращению Тома Страда в Арка H - Потерянная душа
Акт II заканчивается утром после первого полнолуния игроков в Валлаки. Тем не менее, игроки всё ещё могут завершить неоконченные арки этого акта даже после начала Акта III — при условии, что эти арки всё ещё возможно завершить
Вехи
Игроки начинают этот акт 4-го уровня и заканчивают его 5-го уровня, при этом каждый игрок получает равное количество опыта за вехи при успешном выполнении любого из следующих действий
- восстановить кости Святого Андрала (1,250 XP)
- найти пропавшую Арабель (1,250 XP)
- победить Изека Стражни (1,500 XP)
- получить Том Страда (750 XP)
- вернуть душу Стеллы Вахтер (1,750 XP)
- получить доступ к воротам Крезка (750 XP)
Находясь в Валлаки, игроки могут покупать товары (ценой не выше 25 зм) на оптовом складе Арасек по обычной цене, указанной в Руководстве игрока
Кроме того, игроки, осматривая магазины города, могут найти большинство предметов стоимостью 25 зм или меньше, включая оружие и доспехи. Игроки также могут приобрести материалы для книги заклинаний и компоненты заклинаний стоимостью до 50 зм каждый
При продаже предметов игроками торговцы Валлаки выплатят полную стоимость за магические предметы и сокровища, но половину стоимости за все остальные товары (например, оружие или доспехи). У торговцев также ограниченные средства. Магазин не может выдать более 50 зм за 1 предмет, но может предоставить кредит магазина на оставшуюся стоимость
Таймлайн
Как только игроки прибывают в Валлаки и начинается Акт II, хронология событий разворачивается следующим образом
2 Ноября
До прибытия игроков конферансье цирка Риктавио бронирует комнату в трактире «Синяя Вода»
Игроки прибывают в Валлаки в сумерках
В ту ночь смотритель церкви, Миливой, крадёт кости Святого Андрала и доставляет их местному изготовителю гробов, Хенрику ван дер Воорту
3 Ноября
На рассвете отец Люциан Петрович обнаруживает, что кости пропали. Игроки, которые приведут Ирину в церковь Святого Андрала после этого момента, начинают Арка D - Пир Святого Андрала
Изек Стражни и два стражника развешивают плакаты на городской площади Валлаки, рекламирующие Фестиваль Пылающего Солнца. Игроки, которые приведут Ирину на городскую площадь в этот момент, начинают Арка G - Брат и сестра Стражни, если Изек ещё не видел Ирину
На следующий день после того, как она впервые поговорила с беженцами, Ирина пытается встретиться с бароном, используя своё благородное происхождение, чтобы привлечь его внимание. Хотя она рассчитывает встретиться с ним наедине, она приветствует поддержку и помощь игроков, если они будут предложены
Если Ирина уже сталкивалась с бароном или слышала о его характере, она не питаeт иллюзий относительно трудности завоевания его расположения. Тем не менее, она полна решимости сделать всё возможное, чтобы хотя бы попытаться помочь своему народу — и, как представительница знати, ей знакомы реалии переговоров, компромиссов и манипуляций
Во время встречи Ирины с бароном — независимо от того, присутствуют ли игроки или нет — барон сразу отвергает любое предложение разрешить беженцам войти в город. Тем не менее, он готов позволить Ирине свободно перемещаться между городом и лагерем беженцев, не требуя от неё уплаты пошлины у ворот
Если игроки присутствуют на этой встрече и либо подружатся, либо спровоцируют барона, он реагирует так, как описано в отыгрыш семьи Валлаковичей (стр. 105) (приглашает на фестиваль Солнца, или объявляет шпионами Страда и вызывает стражу). Он также хвастается перед игроками предстоящим Фестивалем Пылающего Солнца, на котором планирует вознести сожжённые дары Хозяину Утра в виде гигантского плетённого солнца — вяленое мясо, благовония, украшения и прочее. «Небеса увидят нашу радость и богатство и благосклонно на нас посмотрят», — торжествует он. «Через наш дух мы будем всё ближе к свободе от этой зловещей тьмы»
В эту ночь, если игроки ослушались барона Валлаковича или помогли Виллемине Рикаловой в своё первое утро в Валлаки, они получают приглашение от Эрнста Ларнака на обед с леди Фионой Вахтер в Вахтерхаусе. Игроки, которые принимают приглашение леди Вахтер в этот момент, начинают Арка F - Желание леди Вахтер
4 Ноября
День имени Арабелль проходит в лагере Вистани. (Если игроки ещё не спасли её в Арка E - Пропавшая Вистана, она отсутствует, и празднование не проводится)
Если Изек Стражни видел Ирину у трактира «Синяя Вода» в первое утро игроков в Валлаки, он навещает трактир, пока игроки отсутствуют — желательно на закате, во время ужина леди Вахтер — и обыскивает его в поисках Ирины. Арка G - Брат и сестра Стражни затем начинается
5 Ноября
Если игроки приняли задание леди Вахтер убить Изека Стражни, Эрнст Ларнак встречает их в трактире «Синяя Вода» с отравленной бутылкой вина и мешком из мешковины для головы Изека
В ту ночь, если игроки завершили Арка E - Пропавшая Вистана и ещё не начали Арка H - Потерянная душа, дух Эрасмуса ван Рихтена появляется перед игроками в виде полтергейста и приглашает их встретиться с Виктором Валлаковичем
6 Ноября
Пока игроки отсутствуют, если они ещё не победили Изека Стражни в Арка F - Желание леди Вахтер, Изек похищает Ирину и уводит её в особняк бургомистра, как описано в Арка G - Брат и сестра Стражни
7 Ноября
Если игроки не вернули кости Святого Андрала в церковь Святого Андрала, защитные ограждения церкви разрушаются на рассвете
Если барон Валлакович всё ещё у власти, Валлаки отмечает Фестиваль Пылающего Солнца в N8. Городская площадь (стр. 119), как описано в Фестиваль Пылающего Солнца (стр. 123). Если Изек похитил Ирину в Арка G - Брат и сестра Стражни и игроки не спасли её, она сгорает заживо в солнечном из лозы в полдень
На закате прихожане церкви Святого Андрала посещают службу, посвящённую празднованию Пира Святого Андрала
Если защитные ограждения церкви Святого Андрала не были восстановлены, вампирская невеста Страда, Волента Попофски, нападает на церковь во время службы, убивая десятки жителей Валлаки и баронессу Лидию Петровну
8 Ноября
Если игроки не смогли предотвратить нападение Воленты или иным образом защитить церковь Святого Андрала в Арка D - Пир Святого Андрала, снаружи особняка барона Валлаковича собирается разъярённая толпа. Охотник Шолдар Шолдарович также находит Миливоя, смотрителя церковного двора, висящим на дереве за пределами Валлаки — мёртвым, по всей видимости покончившим с собой, — и возвращает его тело семье
Вскоре после заката, если игроки не смогли предотвратить нападение Воленты или иным образом защитить церковь Святого Андрала в Арка D - Пир Святого Андрала, разъярённая толпа штурмует особняк, захватывает барона и линчует его на городской площади. Виктор Валлакович сбегает, укрывшись в одном из заброшенных домов у западных стен Валлаки. Если он всё ещё жив, Изек Стражни также сбегает, находя убежище в Q9. Служебные покои (стр. 133) в Аргинвостхольте
На закате над Валлаки восходит полнолуние. (Из-за странной космологии Баровии следующее полнолуние наступит всего через 2 недели)
9 Ноября
Если игроки ещё не вернули душу Стеллы Вахтер в её тело, на рассвете её дух исчезает в Эфирный План и перерождается в новорождённого младенца в деревне Крезк. Если Виктор Валлакович всё ещё жив, убитый горем, он слышит зов янтарного осколка, зарытого на кладбище церкви Святого Андрала. Выкопав его, он отправляется в Янтарный Храм в поисках способа вернуть Стеллу к жизни
Таймлайн квестов
Задания Акта II становятся доступными и разрешаются так, как указано в таблице ниже. (🟢 обозначает день, когда задание остаётся доступным, 🔶 — день, в который происходит значимое событие, 🟥 — крайний срок задания, а ❌ — день, когда задание недоступно. Игроки прибывают в Валлаки 2-го Ноября. См. Акт II Кратко#Таймлайн выше для получения дополнительной информации о начале, событиях и завершении арок)
| Арка \ День Ноября | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C: В Долину | 🟥 | — | — | — | — | — | — | — |
| D: Пир Святого Андрала | — | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟥 | ❌ | ❌ |
| E: Пропавшая Вистана | — | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 |
| F: Желание Леди Вахтер | — | 🔶 | 🔶 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 |
| G: Брат и Сестра Стражни | — | — | 🔶 | 🟢 | 🔶 | 🟥 | ❌ | ❌ |
| H: Потерянная Душа | — | — | — | 🔶 | 🟢 | 🟢 | 🟥 | ❌ |
| I: Стены Крезка | — | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🔶 | 🟢 |
| + | + | + |
Наиболее распространённый путь прохождения Акта II выглядит следующим образом:
- 2 Ноября. Игроки прибывают в Валлаки и снимают комнаты в гостинице «Синяя Вода»
- 3 Ноября. Игроки завершают Арка D - Пир Святого Андрала и получают приглашение от леди Фионы Вахтер в Арка F - Желание леди Вахтер (🔶)
- 4 Ноября. Игроки завершают Арка E - Пропавшая Вистана и ужинают с леди Фионой Вахтер в Арка F - Желание леди Вахтер (🔶). Изек Стражни нападает на таверну «Синяя Вода» в Арка G - Брат и сестра Стражни (🔶)
- 5 Ноября. Игроки убивают Изека Стражни в Арка F - Желание леди Вахтер. Ночью игрокам является призрак Эрасмуса ван Рихтена в Арка H - Потерянная душа (🔶)
- 6 Ноября. Игроки разговаривают с Виктором Валлаковичем и баровийскими беженцами в Арка H - Потерянная душа и присутствуют на инаугурации леди Вахтер в Арка F - Желание леди Вахтер
- 7 Ноября. Игроки побеждают ведьм Старой Костедробилки в Арка H - Потерянная душа, затем отправляются в Крезк в Арка I - Стены Крезка перед возвращением в Валлаки
- 8 Ноября. Игроки отправляются в Берез, затем возвращаются в Крезк в Арка I - Стены Крезка, после чего возвращаются в Валлаки и побеждают духа Лео Дилисния в Арка H - Потерянная душа в ночь полнолуния
Альтернативно, особенно быстрые игроки могут пройти Акт II следующим образом
- 2 Ноября. Игроки прибывают в Валлаки и снимают комнаты в гостинице «Синяя Вода»
- 3 Ноября. Игроки завершают Арка D - Пир Святого Андрала и Арка E - Пропавшая Вистана и получают приглашение от леди Фионы Вахтер в Арка F - Желание леди Вахтер (🔶)
- 4 Ноября. Игроки отправляются в Крезк и Берез в Арка I - Стены Крезка, затем возвращаются в Валлаки, чтобы пообедать с леди Фионой Вахтер в Арка F - Желание леди Вахтер. Изек Стражни нападает на таверну «Синяя Вода» в Арка G - Брат и сестра Стражни (🔶)
- 5 Ноября. Игроки убивают Изека Стражни в Арка F - Желание леди Вахтер. Ночью игрокам является призрак Эрасмуса ван Рихтена в Арка H - Потерянная душа (🔶)
- 6 Ноября. Игроки разговаривают с Виктором Валлаковичем и баровийскими беженцами в Арка H - Потерянная душа и присутствуют на инаугурации леди Вахтер в Арка F - Желание леди Вахтер. Игроки, Виктор и леди Вахтер побеждают ведьм Старой Костедробилки в Арка H - Потерянная душа
- 7 Ноября. Игроки возвращаются в Крезк в Арка I - Стены Крезка, затем посещают Аргинвостхольт в Арка M - Поместье Дракона (Акт III) перед возвращением в Валлаки
- 8 Ноября. Игроки проводят день отдыха в Валлаки перед тем, как победить духа Лео Дилисния в Арка H - Потерянная душа в ночь полнолуния
Развилки
Город Валлаки в оригинальном модуле может представлять собой запутанную сеть различных путей. Хотя это руководство стремится представить его более упорядоченно и предсказуемо, ДМы всё равно могут почувствовать, что количество возможных событий, персонажей и исходов оказывается чрезмерным. Чтобы помочь вам освоить этот акт, ниже приведены два из множества возможных путей, которые помогут понять, как выбор игроков может продвигать сюжет вперёд
Рьяные крестоносцы
В этом возможном повествовании игроки — страстные, энергичные персонажи, склонные к действиям больше, чем к размышлениям
2 Ноября
После того как игроки снимают комнаты в таверне «Синяя Вода» в своё первое пребывание в Валлаки, они заводят дружбу с Карлом и Николаем Вахтер и узнают о ненависти семьи Вахтер к Валлаковичам
3 Ноября
При первой встрече с Изеком Стражни и бароном Варгасом Валлаковичем игроки встают на защиту Виллемины Рикаловой, почти вызывая полноценную драку, пока отец Люциан Петрович не вмешивается, чтобы успокоить напряжение. Их решение действовать привлекает внимание леди Фионы Вахтер в Арка F - Желание леди Вахтер
Игроки и Ирина сопровождают отца Петровича в церковь Святого Андрала, где получают зацепку для Арка D - Пир Святого Андрала. После расследования и допроса Миливоя игроки заручаются поддержкой отца Петровича и отправляются в мастерскую гробовщика, где сражаются с Волентой Попофски и возвращают украденные кости
Позже в тот же день игроки посещают магазин Blinsky Toys, чтобы купить игрушку для Арабелль, а затем отправляются в лагерь Вистани. Там они узнают о Арка E - Пропавшая Вистана и принимают печатный перстень от Казимира Великова
В ту ночь игроки проникают в особняк барона, надеясь исследовать историю перстня — но их ловит Виктор Валлакович, который ведёт их в свою мастерскую и сообщает о башне Хазана на озере Бараток. Случайное отражение силуэта Стеллы Вахтер в зеркале духа Виктора вызывает разговор, и игроки начинают Арка H - Потерянная душа
4 Ноября
Игроки получают приглашение на ужин от леди Фионы Вахтер в таверне «Синяя Вода», тем самым начиная Арка F - Желание леди Вахтер. Ожидая возвращения Шолдара и Евгения, игроки посещают баровийский лагерь беженцев за стенами Валлаки, встречаются с беженцем Францем и узнают о настоящей сущности Морганты как ночной ведьмы в Арка H - Потерянная душа
После того как игроки находят предлог снова поговорить с Виктором, они отправляются на север в переодевальную избу Шолдара и Евгения, чтобы получить указания к озеру Бараток в Арка E - Пропавшая Вистана. Игроки отправляются в путь самостоятельно и быстро раскрывают истинную личность Риктавио. К вечеру игроки возвращаются в Валлаки и сталкиваются с доктором Рудольфом ван Рихтеном и Арригалом на оптовом складе Арасек, где слышат пророчество Арабелль
В ту ночь игроки ужинают с леди Вахтер в Вахтерхаусе, продолжая Арка F - Желание леди Вахтер. Хотя они понимают её враждебность к барону, игроки подозревают её лояльность к Страду и отказываются выполнять её задание на убийство
Однако, вернувшись в таверну «Синяя Вода», игроки обнаруживают её разграбленной самим Изеком — тем самым начиная Арка G - Брат и сестра Стражни. Взбешённые, игроки возвращаются в Вахтерхаус и принимают предложение леди Вахтер помочь им убить Изека раз и навсегда. Ирина, узнав о нападении Изека, требует права присоединиться к ним
5 Ноября
Игроки продолжают Арка F - Желание леди Вахтер, когда встречают Эрнста Ларнака в трактирной комнате таверны «Синяя Вода», где получают отравленное вино для Изека. Игроки проникают в особняк барона и убеждают Тереску, повара барона, включить отравленное вино в качестве «подарка» для Изека. Игроки следят за Изеком в течение всего дня, в конечном итоге убивают его на берегу озера Зарович и доставляют его отрубленную голову леди Вахтер. В ту ночь леди Вахтер запугивает барона Валлаковича, вынуждая его уступить власть
6 Ноября
Игроки узнают о ритуале связывания ночной ведьмы от Виктора в Арка H - Потерянная душа. После речи леди Вахтер на городской площади в конце Арка F - Желание леди Вахтер игроки убеждают её ослабить защитный круг вокруг Вахтерхауса, что позволяет духу Стеллы Вахтер проявиться там и привлекает леди Вахтер в качестве союзника
Вместе с леди Вахтер и её фанатиками культа игроки отправляются в Старую Костедробилку. Там они похищают контракт шабаша ночной ведьмы, что позволяет леди Вахтер привязать ведьм к материальному плану. Игроки побеждают ведьм и забирают их сердечные камни для использования в ритуале эфирности Виктора
7 Ноября
С полнолунием — и, в Арка H - Потерянная душа, ритуалом эфирности Виктора — всего через 24 часа, игроки отправляются в деревню Крезк в Арка I - Стены Крезка, надеясь собрать аконит, который доктор Рудольф ван Рихтен сможет использовать, чтобы снять проклятие ликантропии с одного из них
Получив задание от барона Крезкова, игроки отправляются на юг к руинам Береза, где ведьма Баба Лисяга ведёт наблюдение за Ильей Крезковым в обмен на дар барона Крезкова. Затем игроки возвращаются в Крезк, чтобы собрать аконит. Учитывая близость Аббатства Святой Марковии, игроки также поднимаются к воротам аббатства, где встречают аббата и получают указание вернуться через 2 дня для встречи с Эсмеральдой д’Авенир, их предсказанным союзником в Арка M: Враг Страда
8 Ноября
Игроки возвращаются в Валлаки и проводят день отдыха, исследуя город и приобретая снаряжение. В ту ночь игроки отправляются вместе с Виктором и леди Вахтер на Эфирный План в Арка H - Потерянная душа, где сражаются с духом Лео Дилисния, пока Виктор возвращает душу Стеллы в её тело
Осторожные исследователи
В этом возможном повествовании игроки — осторожные, сдержанные персонажи, предпочитающие пассивность смелым действиям
2 Ноября
После того как игроки снимают комнаты в таверне «Синяя Вода» в своё первое пребывание в Валлаки, они внимательно наблюдают за полуэльфом Риктавио, относясь к нему с подозрением
3 Ноября
При первой встрече с Изеком Стражни и бароном Варгасом Валлаковичем игроки остаются в стороне и молчат, не желая рисковать своими шеями ради незнакомца
Игроки приводят Ирину в церковь Святого Андрала, где отец Петрович даёт им зацепку для Арка D - Пир Святого Андрала. Согласившись с тем, что ночь праздника ещё далеко, игроки оставляют Ирину в церкви и отправляются в магазин «Игрушки Блинского», а затем в лагерь Вистани за пределами Валлаки, где начинают Арка E - Пропавшая Вистана
Приняв печатный перстень от Казимира Великова, игроки посещают особняк барона, чтобы изучить его происхождение. Там барон Валлакович соглашается предоставить им доступ к своей библиотеке в обмен на расследование серии паранормальных событий, которые в последнее время преследуют особняк
Исследуя чердак, игроки встречают Виктора Валлаковича и дух Стеллы Вахтер, начиная Арка H - Потерянная душа. Игроки решают договориться с шабашем ночных ведьм, а не сражаться с ними, и соглашаются отправиться к Старой Костедробилке после спасения Арабелль и возвращения костей Святого Андрала
Поздним днём игроки отправляются в переодевальную избу Шолдара и Евгения, где нанимают Шолдара в качестве проводника к озеру Бараток в Арка E - Пропавшая Вистана. Вернувшись в таверну «Синяя Вода», они обнаруживают, что Изек Стражни разгромил её в поисках Ирины
4 Ноября
Игроки и Шолдар отправляются на запад к озеру Бараток, где раскрывают истинную личность Риктавио. Они возвращаются в Валлаки и сталкиваются с доктором Рудольфом ван Рихтеном и Арригалом на оптовом складе Арасек, где слышат пророчество Арабелль
В тот же день игроки возвращаются в церковь Святого Андрала в Арка D - Пир Святого Андрала. После расследования и допроса Миливоя игроки заручаются поддержкой отца Петровича и отправляются в мастерскую гробовщика, где сражаются с Волентой Попофски и возвращают украденные кости
5 Ноября
Игроки отправляются в Старую Костедробилку в одиночку, где пытаются договориться с ночной ведьмой Моргантой о предоставлении её сердечного камня в Арка H - Потерянная душа. Поскольку игроки не соглашаются заплатить её цену, Морганта отпускает их без сделки. Игроки пытаются забрать её сердечный камень силой, но легко побеждаются шабашем, который запирает их на чердаке и заражает лихорадкой смеха
В ту ночь игроки сбегают из Старой Костедробилки и возвращаются в Валлаки, где узнают, что аббат Аббатства Святой Марковии в Крезке может излечить их от хохочущей лихорадки
6 Ноября
Игроки отправляются в деревню Крезк в Арка I - Стены Крезка. Получив задание от барона Крезкова, игроки отправляются на юг к руинам Береза, где ведьма Баба Лисяга ведёт наблюдение за Ильей Крезковым в обмен на дар барона Крезкова
Затем игроки возвращаются в Крезк и поднимаются в Аббатство Святой Марковии, где встречают аббата. Аббат излечивает их от хохочущей лихорадки в обмен на обещание выполнить Арка N: Что-то занятое. Игрокам сообщают, что их предсказанный союзник в Арка M: Враг Страда, Эсмеральда д’Авенир, вернётся в аббатство через 2 дня
7 Ноября
Игроки возвращаются в Валлаки и обнаруживают, что Ирина была похищена Изеком Стражни в Арка G - Брат и сестра Стражни. С помощью Виктора игроки проникают в особняк барона и сражаются с Изеком в коридорах особняка
После освобождения Ирины игроки и Виктор обсуждают возможность победы над шабашем ночных ведьм с помощью ритуала связывания в Арка H - Потерянная душа. Игроки посещают Вахтерхаус и убеждают леди Вахтер ослабить защитный круг вокруг Вахтерхауса, что позволяет духу Стеллы Вахтер проявиться там и привлекает леди Вахтер в качестве союзника
8 Ноября
Вместе с леди Вахтер и её фанатиками культа игроки отправляются в Старую Костедробилку. Там они похищают контракт шабаша ночных ведьм, что позволяет леди Вахтер привязать ведьм к материальному плану. Игроки побеждают ведьм и забирают их сердечные камни для использования в ритуале эфирности Виктора
В ту ночь игроки отправляются вместе с Виктором и леди Вахтер на Эфирный План, где сражаются с духом Лео Дилисния, пока Виктор возвращает душу Стеллы в её тело